2017年中国传媒大学动画学真题.doc
一、名词解释(每题 5 分,共 20 分)1、动画导演2、剪辑3、艺术审美(此题为综合考试知识点)4、抖动修正二、简答(每题 5 分,共 20 分)1、中国绘画中似与不似的美学2、长镜头3、间离效果的含义4、西方浪漫主义绘画的表现形式三、论述题(每题 25 分,共 50 分)1、超现实主义绘画对实验动画创作的影响2、社交媒体的发展对动画创作观念的影响四、研究方向选择题(60 分)1、动画理论与实践方向题目:画农民与土地的关系必备元素:要求人物、道具、背景(手法不限)2、动画产业方向:pokemongo 对动画产业发展的影响2016 年中国传媒大学动画学真题一、名词解释(每题 5 分,共 20 分)1、温瑟麦凯2、曲线运动3、摄影表4、水墨动画二、简答(每题 5 分,共 20 分)1、表现蒙太奇2、苦瓜和尚语录的主要观点3、巴洛克艺术4、简述英国阿曼德工作室的特点和作品三、论述题(每题 25 分,共 50 分)1、麦克拉伦说:“动画不是运动的动画,而是画出来的运动。重要的不是你从图画中发现了 什么,而是在一系列图画中你创造了什么”。请你谈谈对此的看法。2、结合纸人分析动画短片纸人中的技术运用和艺术表现。四、研究方向选择题(60 分)1、动画理论与实践方向题目:画一个男孩踢足球的三个角度(三个不同的角度)必备元素:要求人物、道具、背景(手法不限)2、动画产业方向:(要求观点清晰、举例恰当、论证有说服力)论述动画内容创作与玩具产业价值整合的机制及目前的问题,结合国内的实例。